拒绝平凡!联想终结者B5激战四款热门PC游戏
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测试游戏三:《使命召唤:战争世界》
Call of Duty: World at War同样是一款基于DirectX 9.0C API开发的游戏,但由于加入了火焰效果等,使得其画面并不输于DX10游戏,画面细节栩栩如生。
游戏实际运行效果图(点击放大)
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游戏设置:
画面分辨率:1920X1080
全屏抗锯齿:4X
垂直同步:关
阴影效果:开
地图效果:开
海洋模拟:开
动态页面:开
子弹效果:开
纹理过滤:自动
各向异性过滤:关
纹理解析度:高
地图解析度:高
在上述游戏画面设置下,这款终结者B505能流畅的运行World at War,画面帧数保持在23~30FPS之间,整体游戏体验较好。